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通常用户只有在开发眼镜类产品时才会有 XR 应用开发需求,Xvisio 提供了如下开发方式:
用户基于专用盒子套件开发 AR 应用程序和1.2章节中描述的“手机或Android设备的原生系统开发”的方式完全一样,请参考1.2章节。
用户可以使用符合要求的手机平台并获取 Xvisio 提供的对应的 SDK 进行 AR 应用程序开发,Xvisio 提供了两种方式:
提供一种基于 Unity 的插件式 XR SDK ,此方式的特点是轻便并且非常容易的开发方法来开发 AR/VR 应用程序,此 SDK 包含了完整功能包,但只能基于 Unity 3D 引擎,并且 SDK 处理和应用为同一进程。
请参考 Xvisio Unity 插件 SDK 开发指南 进行开发。
注意:SDK 的获取需要和 Xvisio 支持人员联系获取,本网站并不提供直接获取方法。
提供一种不依赖于 3D 引擎、并且支持 OpenXR 标准的 runtime SDK 。此 SDK 包含了完整功能包,可以支持原生开发和多种 3D 引擎,SDK 处理和应用在不同进程。
注意:SDK 的开发支持需要和 Xvisio 销售或支持人员联系商谈,本网站并不提供开发方法。
型号 | 系统 |
---|---|
黑鲨4 pro | Android11 |
黑鲨2 pro | Android9 |
OPPO Find x3 | Android12 |
OPPO Find x5 | Android12 |
除了上述列表中的机型外,理论上只要支持typec DP 投屏功能并且供电满足要求(参考 Xvisio 设备和使用注意事项描述)的手机都可以支持 Xvisio ,但因为 Android 设备在保证一致性上较复杂,所以当使用非列表上机型进行开发测试时有可能不能保证最佳体验,请和 Xvisio 支持人员联系以获得指导进行性能提升优化。
本文档其他章节介绍的 SDK 接口功能介绍并不适用直接开发 AR 应用程序,而更适用原生开发或模组类产品开发使用。
如果用户有更多的开发需求可以联系 Xvisio FAE 人员以得到更多支持。
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